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sql 연결
#4. 언리얼 엘레베이터 만들기 take 1. 먼저 액터로 블루 프린트를 만들어 준다. 1-1. Scene컴포넌트를 추가 해주고 Root로 지정해준다 1-2. Plane컴포넌트 추가 1-3. box collision을 추가하고 plane의 자식으로 하고 적당한 크기로 맞춰준다(이름을 Trigger로 해줬다) take 4. Trigger를 우클릭 하여 이벤트 추가를 선택 하고 OnComponentBeginOverlap을 추가한다 take 5. 타임라인을 추가 하고 벡터를 추가하고 x,y축을 꺼줍니다. 5-1. x축과 y축은 안보이게 눈을 클릭함. 5-2. z축에 shift를 누르고 포인트를 두개 추가합니다 5-3. 첫번째 점에는 시간 0, 값 0 두번째 점에는 1.5, 300 을 입력한다 5-4. 이벤트 그래프로 다시 가서 SetRela..
#3. 언리얼 퀘스트창 만들기 take 1. 유저 인터페이스로 가서 위젯 블루프린트를 만들어준다. 나는 위젯의 이름을 Quest_Widget으로 만들었다. take 2. 위젯을 꾸미는 것은 각자의 취향이지만 나의 경우는 Verical Box를 넣고 그 위로 텍스트를 배치하고 텍스트 사이는 spacer를 사용하여 공간을 띄웠다. 피벗을 이용하여 꾸며도 되고 디자인은 취향에 따라. take 3. 텍스트를 입력하는 곳을 찾아서 bind를 눌러 Creat Bingding을 한다. 그곳에 쓴 텍스트는 어차피 없어 질거라서 아무말 대잔치라고 썼다. 입력을 안해도 된다. take 4. 바인드로 만들어진 함수의 이름을 Quest1로 바꾸고 노드를 다음과 같이 연결. take 5. 레벨 블루프린트를 열고 다음과 같이 연결해 준다. 일단 먼저 키보드 ..
#2. 언리얼 미니맵 만들기 take 0. 미니맵을 구현 하기 위해 일단 Third person character를 추가해 기본 맵을 생성 합니다. take 1. SpringArm Component를 추가 하고 꼭대기에서 바라볼 수 있도록 rotate y 값에 -90 1-1. Scene capture Component 2D 추가 하고 springArm의 자식 컴포넌트로 한다 take 2. Canvas Render Target 생성하고 Minimap_RenderTarget으로 이름 설정 take 3. SceneCaptureComponent 2D에 방금 생성한 Canvas Render Target을 Scene Capture에 texure Target으로 지정 take 4. Canvas Render Target에 우클릭해서 Materia..